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72幅图见证27年游戏光影发展历程(图文)

本主题由 87dan 于 2008-4-24 23:50 设置高亮

72幅图见证27年游戏光影发展历程(图文)

  回想PC游戏历史的初期,谁曾想到画面可以呈现出如今的光影效果。最初的游戏画面阴影仅仅是静态的黑色像素,随着时间的推移,阴影逐渐有了事物的实际形状。如今的游戏中,我们已经实现了动态柔性阴影效果,游戏角色的不同部分甚至会在自己的身上投下影子。
  德国网站PCGH近日总结了游戏光影效果的历史,用72张图片来为我们回顾游戏的27年。
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  • 87dan 金币 +25 继续~~~好强大的讲~~ 2008-4-24 23:49

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1981 《Pong》完全没有阴影

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1992 《Link 386》人物阴影已经非常不错

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1994

1994 《FIFA国际足球》 绿草地上的像素点


1994 《Raptor》
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1995

1995 《NASCAR赛车》

1995 《魔兽争霸2》
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1996 《古墓丽影》真的有很漂亮的影子?

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1998

1998 《神偷》


1998 《虚幻》
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1999

1999 《Drakan》


1999 《Outcast》
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2000

2000 《Nox》



2000 《帝国时代2》



2000 《暗黑破坏神2》


[ 本帖最后由 Arthas 于 2008-4-24 23:06 编辑 ]
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2001 《FIFA 2001》



2001 《Giant》


2001 《Gothic》


2001 《NHL 2000》


2001 《星河战队》


2001 《Undying》
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2002 《战地1942》


2002 《地牢围攻》


2002 《绝地武士2》


2002 《无人永生2》



2002 《魔兽争霸3》

[ 本帖最后由 Arthas 于 2008-4-24 23:19 编辑 ]
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2003 《光晕》


2003 《马克思佩恩2》



2003 《极品飞车Underground》



2003 《无冬之夜》


2003 《细胞分裂3》通过补丁实现了光滑的阴影效果


2003 《虚幻2》


2003 《XIII》
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2004 《Doom 3》动态光影的里程碑



2004 《Far Cry》阴影贴图和阴影模板的混合


2004 《半条命2》


2004 《Kreed》


2004 《Riddick》柔性阴影



2004 《罗马全面战争》大战场下的漂亮阴影效果


2004 《中土之战》大战场下不那么漂亮的阴影效果



2004 《虚幻竞技场2004》虚幻引擎2



2004 《Vampire Bloodlines》



2004 《GTA圣安德烈斯》
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2005 《使命召唤2》



2005 《波斯王子3》



2005 《F.E.A.R.》
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2006 《哥特3》




2006 《上古卷轴:湮灭》





2006 《Anno 1701》




2006 《古墓丽影传奇》
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